Características y ejemplos del programa de relación variable

En el condicionamiento operante, un programa de proporción variable es un programa parcial de refuerzo en el que una respuesta se refuerza después de un número impredecible de respuestas. 1 Este cronograma crea una tasa de respuesta alta y constante. Los juegos de azar y de lotería son buenos ejemplos de recompensas basadas en un programa de proporción variable.
Los programas de refuerzo juegan un papel central en el proceso de condicionamiento operante . 2 La frecuencia con la que se refuerza una conducta puede ayudar a determinar qué tan rápido se aprende una respuesta y qué tan fuerte puede ser la respuesta. Cada programa de refuerzo tiene su propio conjunto único de características.
:max_bytes(150000):strip_icc():format(webp)/what-is-a-variable-ratio-schedule-2796012-5c17efb3c9e77c000183f1f9.png)
Características de los programas de relación variable
Hay tres características comunes de un programa de proporción variable. Ellos son:
- Las recompensas se otorgan después de un número impredecible de respuestas : no hay previsibilidad sobre cuándo se recibirá una recompensa. Podría ser después de la primera respuesta, de la quinta o de otro número completamente diferente.
- Conduce a una tasa de respuesta alta y constante : cuando el sujeto no sabe cuándo se le dará la recompensa, continuará respondiendo cada vez con la esperanza de que sea la única respuesta que resulte en una recompensa.
- Da como resultado solo una breve pausa después del refuerzo : después de recibir el refuerzo en un programa de proporción variable, solo hay una pequeña pausa en respuesta. Esto es similar a un programa de intervalo variable , en el que la pausa posterior al refuerzo también es breve.
Cómo identificar un cronograma de relación variable
Al identificar diferentes programas de refuerzo, puede resultar útil comenzar mirando el nombre del programa individual. En el caso de programas de proporción variable, el término "variable" indica que el refuerzo se entrega después de un número impredecible de respuestas. 3 "Ratio" sugiere que el refuerzo se da después de un número determinado de respuestas. En conjunto, el término significa que el refuerzo se entrega después de un número variado de respuestas.
También podría ser útil contrastar el programa de refuerzo de proporción variable con el programa de refuerzo de proporción fija . En un programa de proporción fija, el refuerzo se proporciona después de un número determinado de respuestas.
Por ejemplo, en un programa de proporción variable con un programa VR 5, un animal podría recibir una recompensa por cada cinco respuestas, en promedio. Una vez, la recompensa vendría después de tres respuestas, luego de siete respuestas, luego de cinco respuestas, y así sucesivamente. El programa de refuerzo promediará una recompensa por cada cinco respuestas, pero el programa de entrega real seguirá siendo impredecible.
Por otra parte, en un programa de proporción fija, el programa de refuerzo podría fijarse en un FR 5. Esto significaría que por cada cinco respuestas, se presenta una recompensa. Cuando el programa de razón variable es impredecible, el programa de razón fija es fijo y predecible. 3
Refuerzo proporcionado después de un número variable de respuestas.
Calendario de entrega impredecible
Los ejemplos incluyen máquinas tragamonedas, ventas puerta a puerta, videojuegos.
Refuerzo proporcionado después de un número determinado de respuestas.
Calendario de entrega predecible
Los ejemplos incluyen trabajo en línea de producción, recompensas de tarjetas de calificaciones, comisiones de ventas.
Ejemplos de cronogramas de relación variable
¿Cómo se ve el refuerzo de proporción variable en un entorno del mundo real? Aquí hay algunos ejemplos a considerar.
- Aprendizaje en el aula : se puede utilizar un horario de proporción variable en el aula para ayudar a los estudiantes a aprender. Debido a que los estudiantes no sabrán exactamente cuándo serán recompensados por hacer su tarea, por ejemplo, es posible que estén más inclinados a entregar todas las tareas requeridas.
- Máquinas tragamonedas : los jugadores no tienen forma de saber cuántas veces deben jugar antes de ganar. Lo único que saben es que, eventualmente, una jugada ganará. Esta es la razón por la que las máquinas tragamonedas son tan efectivas y los jugadores a menudo se muestran reacios a abandonarlas . Siempre existe la posibilidad de que la próxima moneda que pongan sea la ganadora.
- Redes sociales : Hay dos formas en que aparece un cronograma de proporción variable en las redes sociales . Primero, cuando ingresas a tus cuentas de redes sociales, nunca sabes si encontrarás notificaciones, comentarios o me gusta. Sin embargo, sigues regresando para comprobarlo y ver si aparece algo. Del mismo modo, nunca sabes qué aparecerá en tu servicio de noticias, pero sigues navegando para encontrar publicaciones que te gusten.
- Bonificaciones de ventas : Los centros de llamadas suelen ofrecer bonificaciones aleatorias a los empleados . Los trabajadores nunca saben cuántas llamadas necesitan hacer para recibir el bono, pero saben que aumentan sus posibilidades con más llamadas o ventas.
- Ventas puerta a puerta : en este ejemplo de ratio variable, el vendedor viaja de casa en casa, pero nunca sabe cuándo encontrará un comprador interesado. Podría ser la próxima casa o podrían ser necesarias varias paradas para encontrar un nuevo cliente.
- Videojuegos : en algunos juegos, los jugadores recolectan fichas u otros elementos para recibir una recompensa o pasar al siguiente nivel. Es posible que el jugador no sepa cuántas fichas necesita para recibir una recompensa o incluso cuál será esa recompensa.
Si quieres conocer otros artículos parecidos a Características y ejemplos del programa de relación variable puedes visitar la categoría Bienestar emocional.

Deja una respuesta